Khi nói đến việc chọn một màn hình, phản ứng đầu tiên của bạn là gì? Giá cả , kích thước hoặc độ phân giải ? Tôi tin rằng hầu hết ai cũng quan tâm đến ba vấn đề này , nhưng điều này rất phiến diện và không thể đánh giá chất lượng của một màn hình chỉ dựa trên ba điểm này .
Làm thế nào để chọn một màn hình phù hợp với bạn ? Những thông số đáng quan tâm là gì? Để giúp mọi người nhanh chóng tìm thấy nội dung họ muốn dễ dàng hơn , tôi chia các thông số cơ bản của màn hình thành ba phần: chất lượng màn hình , tối ưu hóa trình điều khiển phần mềm và khả năng giao diện .
Nội dung chính
- Tầm nhìn theo kích thước
- Kích thước màn hình 27 inch hay 32 inch lợi hơn ?
- Độ phân giải và Tỷ lệ khung hình
- Có nên mua màn hình độ phân giải cao ?
- Tấm nền màn hình
- Tốc độ làm mới và thời gian phản hồi : điều không thể bỏ qua đối với các game thủ esports
- Gam màu, độ chính xác của màu và độ sâu màu : điều không thể bỏ qua đối với ngành thiết kế và nhiếp ảnh
- Tóm lại
Tầm nhìn theo kích thước
Nhìn chung, chúng ta thường ngồi trước màn hình để làm việc , chơi game hay xem video , màn hình điều khiển không quá nhỏ nhưng nếu quá lớn cũng sẽ khiến cho hai bên trái phải không thể quan tâm đến nhau. khác , ảnh hưởng đến công việc hoặc trải nghiệm trò chơi (công việc cần chia đôi màn hình và thị trường chứng khoán và các tính năng đa màn hình đặc biệt khác)
Theo phương pháp tính toán khoa học nhất , góc nhìn của mắt người thường là 120 độ , khoảng 1/5 hoặc 25 độ khi tập trung ; góc nhìn ngang tối đa của một mắt có thể đạt 156 độ , và cả hai mắt Lên đến 188 độ ; trường nhìn chồng chéo là 124 độ và trường nhìn thoải mái cho một mắt là 60 độ .
Khoảng cách giữa hai con ngươi của một người gần như là 6 ~ 7cm. Theo hình trên , vùng A là vùng mà mắt chúng ta thoải mái hơn , tức là kích thước của màn hình mà mắt người có thể nhìn thấy mà không cần di chuyển quá nhiều. .
Kích thước màn hình 27 inch hay 32 inch lợi hơn ?
Dưới đây là phần giới thiệu ngắn gọn về ưu và nhược điểm của màn hình kích thước lớn và gợi ý mua hàng . Bạn có thể tự kiểm tra tình hình của mình để xem mình có phù hợp với màn hình kích thước lớn hay không .
Ưu điểm :
- Có tầm nhìn rộng hơn khi chơi game và nắm bắt cơ hội .
- Dành cho phần mềm văn phòng và thiết kế
- Khi mở nhiều cửa sổ , các cửa sổ có thể được hiển thị cạnh nhau , giúp giảm bớt sự cố khi chuyển đổi cửa sổ thường xuyên .
- Cung cấp trải nghiệm sống động cho các bộ phim HD .
Bất lợi :
- Không gian trưng bày phải đủ dài và đủ rộng .
- Kích thước lớn hơn yêu cầu khoảng cách xem xa hơn. Quá gần có thể gây mỏi mắt và chóng mặt .
- Kích thước lớn yêu cầu độ phân giải cao , chẳng hạn như màn hình 32 inch , độ phân giải tối thiểu 2K để đảm bảo độ rõ nét .
- Giá cao hơn , tiêu thụ nhiều năng lượng , kích thước lớn và độ phân giải cao cũng có yêu cầu cao hơn về hiệu năng của card đồ họa trên PC, cần tương xứng với hiệu năng phần cứng .
Độ phân giải và Tỷ lệ khung hình
Sau khi xác định kích thước , bước tiếp theo là độ phân giải và tỷ lệ khung hình. Nói một cách đơn giản , đối với màn hình cùng kích thước , độ phân giải càng cao , tức là PPI càng cao , độ nét càng cao và hình ảnh càng mịn .
Hãy nói về tỷ lệ khung hình . Hiện tại , 90% TV , điện thoại di động và máy tính sử dụng tỷ lệ khung hình 16 : 9 , vì theo nghiên cứu công thái học , trường nhìn của hai mắt người có tỷ lệ khung hình là 16 : 9 là hình chữ nhật , vì vậy ngành công nghiệp TV và màn hình thiết kế sản phẩm theo kích thước tỷ lệ vàng này .
Lý do có những tỷ lệ khác là vì :
4 : 3 là tỷ lệ lâu đời nhất, các màn hình Tivi Plasma thời kỳ đầu sử dụng tỷ lệ này . Nhiều phim trường , sản xuất công nghiệp và các ngành công nghiệp khác luôn tuân theo tiêu chuẩn cũ cho phần mềm và phần cứng , vì vậy tỷ lệ khung hình này luôn tồn tại trên thị trường .
16:10 là phiên bản được tối ưu hóa và nâng cấp của 16: 9 , để hiển thị nhiều nội dung hơn trên cơ sở kích thước tăng lên một chút , nhưng nhược điểm là kích thước bảng điều khiển không chuẩn và tỷ lệ sử dụng cắt giảm , dẫn đến giá cao .
21 : 9 thường được gọi là màn hình Ultrawide, diện tích hiển thị lớn hơn phù hợp với những người dùng có nhu cầu đặc biệt và có thể hoạt động theo kiểu chia đôi màn hình , là giải pháp thay thế tốt nhất cho nhu cầu màn hình kép .
Tóm lại , người dùng nên chọn độ phân giải 1080p và 2k khi mua màn hình khoảng 24 inch trở xuống . Khi mua khoảng 27 inch, tốt nhất nên chọn độ phân giải từ 2k trở lên, và độ phân giải từ 30 inch trở lên tối thiểu phải là 2560 * 1600 trở lên.
Có nên mua màn hình độ phân giải cao ?
Giá leo thang
Độ phân giải cao đồng nghĩa với giá cao hơn và nếu giá của màn hình có độ phân giải cao nằm ngoài túi tiền.
Nếu bạn là game thủ hoặc quan tâm đến hiệu suất khác , chẳng hạn như tốc độ làm mới, v.v. , thì lúc này, phần cứng của bạn có thể không hỗ trợ màn hình có độ phân giải cao . Bạn cần chọn sản phẩm màn hình có độ phân giải và làm mới tỷ lệ phù hợp với điều kiện phần cứng của bạn .
Cuối cùng , nếu bạn không quan tâm xem có nhìn thấy điểm ảnh trên màn hình hay không thì cứ mua màn hình giá rẻ với độ phân giải cơ bản (màn hình 27 in Full HD, màn hình 32 in 2K QHD, có thể bạn chỉ cần kích thước lớn để đáp ứng nhu cầu xem xa . Lúc này, sản phẩm đáp ứng được nhu cầu của bạn là sự lựa chọn tốt nhất .
Yêu cầu nghề nghiệp
Độ phân giải cao của màn hình cho phép người dùng xem nhiều chi tiết hơn , mang đến không gian sáng tạo phong phú như chỉnh sửa hậu kỳ video .
Tất nhiên , sử dụng màn hình có độ phân giải cao không phải là một yêu cầu cứng nhắc , ít nhất là không dành cho người dùng không chuyên nghiệp , nhưng khi bạn đã quen với độ phân giải cao của điện thoại di động , rồi xem một chiếc TV cũ. năm trước , bạn sẽ thất vọng.
Do đó , giá trị lớn nhất của độ phân giải cao là sự khác biệt trong trải nghiệm người dùng và nó không liên quan gì đến nó .
Chơi game nên chọn theo cấu hình PC
Đối với game thủ, vui lòng chọn độ phân giải theo cấu hình máy tính , nếu laptop PC không đủ khả năng chạy được game trên độ phân giải 4K thì nên mua màn hình 2K. Hoặc nâng cấp máy tính hoặc giảm độ phân giải .
Độ phân giải càng cao thì yêu cầu về hiệu suất lõi và dung lượng bộ nhớ của card đồ họa càng cao . Ví dụ: cùng một trò chơi 3D và cùng một card đồ họa có thể chạy mượt mà ở độ phân giải 1920×1080 với hơn 50 khung hình khi cùng một card đồ họa được đặt ở độ phân giải cao hoàn toàn. Khi độ phân giải là 2560×1440, nó sẽ giảm khung hình và giật lag, điều này có thể chỉ làm giảm chất lượng của hình ảnh và ở độ phân giải 4K.
Tấm nền màn hình
Tấm nền là trái tim của màn hình tinh thể lỏng . Khoảng 80% chi phí của một màn hình tập trung vào tấm nền. Hiện nay trên thị trường có ba loại tấm nền chính là IPS , VA và TN .
Nếu không có yêu cầu gì đặc biệt , lựa chọn đầu tiên phải là tấm nền IPS .
Tốc độ làm mới và thời gian phản hồi : điều không thể bỏ qua đối với các game thủ esports
Tốc độ làm tươi màn hình là số khung hình ảnh mà màn hình có thể làm mới trong một giây . Tốc độ làm tươi càng cao , độ ổn định của hình ảnh hiển thị càng tốt . Nói chung, màn hình thông thường về cơ bản là 60Hz và màn hình chơi game phổ thông là 144Hz trở lên .
Thời gian phản hồi có thể hiểu là độ trễ của màn hình , chỉ số này càng quan trọng đối với game thủ và càng ngắn càng tốt . Thời gian phản hồi của màn hình càng ngắn thì màn hình trò chơi càng ít vết bẩn và càng rõ nét . Nói chung, thời gian phản hồi của màn hình thông thường là 5-8ms ( 1ms là 1/1000 giây ) , trong khi màn hình thể thao điện tử thường nhỏ hơn 3ms . Tốc độ phản hồi càng nhanh thì giá càng cao .
Có hai tình huống cụ thể :
( 1 ) Chi phí hàng chục triệu đồng để build PC chơi game cấu hình khủng, nhưng do không đủ ngân sách hoặc không đủ sự quan tâm, nó chỉ phù hợp với màn hình tốc độ làm mới 60Hz có độ phân giải thấp và Game thủ không trải nghiệm được những lợi ích mang lại bởi cấu hình cấp cao nhất này. Sai lầm của nhiều người khi lần đầu build PC chơi game.
( 2 ) Hiệu suất của laptop PC không đủ và nó không thể hiển thị hiệu ứng hiển thị của tốc độ làm mới 144Hz ở độ phân giải 2k, nhưng đã mua một màn hình chơi game cao cấp. Hoàn toàn lãng phí tiền mua màn hình.
Gam màu, độ chính xác của màu và độ sâu màu : điều không thể bỏ qua đối với ngành thiết kế và nhiếp ảnh
Ba khái niệm này rất cần thiết cho các chuyên gia liên quan đến thị giác như nhà thiết kế và nhiếp ảnh gia . Màn hình chuyên nghiệp với gam màu cao và độ chính xác màu cao là rất quan trọng đối với những người sáng tạo hình ảnh . Màn hình chuyên nghiệp có thể cải thiện hiệu suất và khả năng tái tạo màu sắc.
Trước hết, khái niệm về gam màu đại diện cho độ rộng màu , còn được gọi là không gian màu , vì vậy một số nhà sản xuất gọi màn hình gam màu cao là màn hình gam màu rộng . Gam màu thường được chia thành năm tiêu chuẩn : sRGB , AdobeRGB, NTSC , REC 709 , DCI-P3 .
Bức tranh này có tên là CIE1931 , hiểu đơn giản là tiêu chuẩn màu do Hiệp hội Chiếu sáng Quốc tế CIE tùy chỉnh vào năm 1931, quy định màu sắc mà mắt người có thể nhìn thấy trong không gian màu CIE . Vì màu hiển thị của màn hình không thể có không gian phủ màu lớn như mắt người, nên gam màu mà màn hình có thể hiển thị rất nhỏ so với mắt người. Định nghĩa của năm tiêu chuẩn vừa đề cập dựa trên CIE1931 Không gian của mỗi gam màu khác nhau được phân chia từ nó .
Tóm lại
- 32 inch độ phân giải 2K tương đương với 24 inch độ phân giải 1080P.
- 27 inch yêu cầu ít nhất 2K.
- 32 inch giá từ 7 triệu cho độ phân giải 2K QHD, giá từ 9 triệu cho 4K UHD
- Kích thước của bàn vi tính, 32 inch nên rộng ít nhất 0,6 mét.
- Giá tối thiểu, 27-inch 2K tối thiểu 4 triệu, 32-inch 4K tối thiểu 7 triệu.
- Muốn màn hình cong thì chọn 32 inch, 27 inch không phù hợp với màn hình cong
Theo cá nhân bạn, bạn có muốn màn hình cong không? Theo cá nhân tôi, không cần phải ép, thứ nhất, màn hình cong đắt hơn màn hình thẳng, và cách sử dụng cũng như cảm nhận không có nhiều khác biệt.